数毛社Digital Foundry直言,在刚拿到《羊蹄山之魂》的评测码时,就迫不及待直奔PS5 Pro体验。令人惊叹的是,游戏竟悄然加入了光线追踪照明效果,而索尼却从未针对这点营销宣发过。数毛社采访了开发团队,询问了光追的开发历程。

首席渲染工程师Jasmin Patry表示,《羊蹄山之魂》项目刚启动时就瞄准了PS5平台。虽然《对马岛之魂 导演剪辑版》也登陆了PS5,但实际上是从PS4移植的,并未真正探索其光追功能。因此这次《羊蹄山》让开发团队跃跃欲试。

考虑到游戏背景设定在17世纪的虾夷地区,场景中反射面并不多。除水体外,其他反射效果性价比有限。另一个顾虑是大量Alpha测试植被的动态表现,要实现光追下的性能优化极具挑战。因此采取稳健策略:由于经验有限,决定将光追设为可选功能。这样即使基础版PS5无法实现,也不会影响核心体验。

最终效果确实出众,尤其室内场景相较前作实现巨大飞跃。PS5 Pro所有模式都启用PSSR技术,即便是4K分辨率,也能获得优异的超采样与细节重建效果。随着渲染分辨率降低,虽然会出现少量噪点与锯齿,但整体画质依然出色。





